棒球规则介绍,助你看懂豆瓣9.1分的王道动画

钻石王牌是近年来以棒球为主题的青少年体育系列逼真、非悬挂、热血、高画质它很出名,豆瓣评分9.1,甚至被日本和国内球迷评为棒球界的“灌篮高手”。作者/穆曹华编辑/动画新建组与篮球动画片中独一无二的《灌篮高手》不同,棒球作为日本的一项国家运动,一直是漫画家和激烈竞争的主题。?H2关注的是四根棍子和投手之间的对抗。《美国职业棒球大联盟》描述了主人公吴朗从童年到职业

钻石王牌是近年来以棒球为主题的青少年体育系列逼真、非悬挂、热血、高画质它很出名,豆瓣评分9.1,甚至被日本和国内球迷评为棒球界的“灌篮高手”。

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作者/穆曹华

编辑/动画新建组


与篮球动画片中独一无二的《灌篮高手》不同,棒球作为日本的一项国家运动,一直是漫画家和激烈竞争的主题。

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? H2关注的是四根棍子和投手之间的对抗。

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《美国职业棒球大联盟》描述了主人公吴朗从童年到职业棒球退役的生活。

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? 《钻石王牌》描述了一所著名棒球大学青岛学院争霸甲子园的过程。

早期“H2”和“美国职业棒球大联盟”符合日本体育迷的潮流,即专注于塑造个人英雄+弱队反击如果你和主角没有任何关系,那最好是收获读者的眼泪。

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但在2006年,当《钻石王牌》上映时,剧情设计已经司空见惯。由于王牌投手的特殊性,弱队的王牌更容易刻画主角和构思剧情。

为了找到一条新路,《钻石王牌》以棒球漫画中一直是对手的著名球员为主角,描述了球员们更科学的训练、更残酷的竞争和更精湛的合作,它向读者展示了更接近真实日本甲子园的棒球漫画。

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毫无疑问《钻石王牌》是一部优秀的作品,但在中国并不受欢迎。原因可能是棒球规则相当复杂,在棒球不受欢迎的腹地,球迷很难理解动画。然而,在日本,棒球是一项国家运动。基于自己人的棒球漫画注定不会有像《灌篮高手》这样的T博士来详细解释规则。

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所以今天我们将简要介绍棒球的规则,以便我们能吃到钻石王牌。

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棒球场从本垒出发,第一底线、第三底线及其延长线环绕城市,划分内场和外场

内场它是本垒、一垒、二垒和三垒的顶点平方面积,每基地27.43米(90英尺)。

外场是扇区面积内场以外的区域。 通常,从左右外野到本垒的距离为99.06米(325英尺),从外野到二垒的距离是121.9米(400英尺)。

扇区的左侧和右侧是禁止进入

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两队分为进攻方和防守方。每队有9名球员。每场比赛有九场比赛。每队完成一次进攻和防守。

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那些站在击球区用球棒击球的人就是攻击者。

击球手击球落地后就成了跑步者。每次击球后,跑者向下移动到第一个底袋,如果你成功踏上一垒、二垒、三垒并回到本垒,攻击者将得到一分。

击球手是三振出局、接球或未能跑垒的选手被视为出局如果三名袭击者出局,他们将进行进攻和防守。

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在场上戴手套的一方是防守方。

它分为内野手、外野手、游击队员、投手和捕手。

投手把球扔给捕手。

如果球被击中,所有防守队员都会配合将球传回并杀死跑者。

如果球没有打出,投手继续投球,直到投手投三个好球,击球手三次三振,或者投手投四个坏球,击手自动进入一垒。

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提示1。投手的球分为好球和坏球。↑

打击区是指本垒板的垂直区域,大约是击球手肘部到膝盖的三维空间投手通过打击区投出的球是好球,否则就是坏球。

此外,无论球是否穿过好的皮带,如果击球手挥杆但输了,球将被视为一个好球。

击球三杆之后,击球手出局了。

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提示2。通常,击球手击球后,跑者会前进到下一个垒袋。↑

有两种跑垒失败的情况,跑垒员被排除在外:

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1.跑步者冲向的软包一名防守者踩在垒球上,在跑步者击打垒球之前接到传球(禁止)。 ↑

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2.防守队员接到传球后,用持球的手触摸不在垒上的跑步者(触杀)。 ↑

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两种情况,防守队员接到的球不能落地否则,它将被视为成功的基本运行,即安全运行。↑

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提示3。如果击球手直接由防守队员接球而不是击球后落地,则击球手出局(捕杀)。 ↑

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提示4。如果击球手击球,球飞出界外,在2次打击之前,投篮被视为打击; 2投篮得手后,投篮中的球数不计算在内。这既不是一个好镜头,也不是一个坏镜头。↑

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提示5。击球手击球并成功跑向一垒,这被称为安踏 。 ↑

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提示6。击球手击球后,如果球在界内并飞出球场,防守队员无法取回,则称为全垒打或全垒打。↑

此外,如果球落在球场上,但击球手在内场完成了一周的本垒打,则称之为球场本垒打。

全垒打基地上的所有跑步者都可以回到本垒,根据基地人数,你可以得到1~4分也就是说,如果垒上没有人,击球手回到本垒时将得到1分;或者其中三人已满,其中四人与击球手一起回到本垒,得到四分

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一个软包不能有两个跑步者。

因此,如果击球后球未被接住,则一垒的原跑者必须晋级二垒。如果击球很容易被取回,很容易造成双杀。

此外,如果击球手走到一垒,原一垒跑者自动进入二垒。

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提示8。击球手通过触球走位自动进入一垒。然而,身体接触球对击球手来说也是非常危险的,因此击球手会穿戴防护装备并试图躲避。↑

棒球防守是以投手为核心组织的,主投手也被称为王牌

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如果投手可以直接击出击球手,那么外野手的任务会轻松得多,出错的概率也会小得多。

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如果投手的球能让击球手的球变得柔软无力,外野手可以很容易地接球并迅速传回,以获得出局次数,这也是一种漂亮的防守。

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如果投手的球被击球手猛击并越过内野防线,那么外野手需要花时间跑起来捡球,延迟回球时间,让跑者去垒,这对防守来说是失败的。

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投手在防守球员中起着至关重要的作用,好的投手和好的王牌可以直接显著地提高全队的防守实力。

在进攻过程中,每队有9人,分为1棒~9棒。

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从第一杆开始,如果击球手击球或出局,将推迟到下一杆。第九根杆结束后,再次从第一根杆开始。

这就引出了棒球中心节奏的理论。

首先,上部架线使用1-6根杆:

由于攻击序列是从1到9,因此,在比赛结束时,向前击球次数越多的击球手比向后击球次数多的击球者更有可能多打一轮。也就是说,进攻率越高,击球手越向前,整场比赛的进攻率就越高,攻势也会继续。

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根据三局制规则,虽然第二轮开始时每一轮的顺序不可预测,但第一轮可以排练。

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如果第四棒在第一轮进攻中出现,这意味着垒上有一个跑者最差(2出局),最好的情况是全垒(无人出局)。

当第四棒击球时,如果你不考虑出局,当三垒有人时,你可以击出一击。三垒跑者回到本垒,得到一分。你可以击出全垒打。根据基地上的人数,你可以得到2-4分。

也就是说,全队全垒打率和打击率最好的强力打击手将被安排在第四棒,这可以最大化第一局的打击效率。后退一步。如果前三杆出局,第四杆的第二局将上场,这也可以尽可能确保有人在第二局的第一序列中上垒。

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此外,为了确保在第四冲程中至少占据第三垒,一杆通常是上垒率和盗垒率最高的人(飞毛腿),这样当第四棒击出时,一只球棒就可以跑向三垒。

围绕这个假设,擅长短剧或布景的人,可以提前清除或继续进入3个栏。

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到了第五杆和第六杆,已经无法预测球场上的情况,有可能面对上垒、清垒和推进的局面。然而,无论如何,攻击概率和得分率高的人可以通过将其安排在3~6杆来灵活应对各种情况。因此,3~6杆通常是整个球队的中心线。

然而,棒球毕竟是一项灵活的运动。为了应对不同的对手或基于各种考虑,中心线不是绝对的,最常见的调整是将线向前移动,让优秀的击球手尽可能保持领先,并尽可能获得最大得分。

在游戏中,打斗是最紧张的时刻。

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因为看清楚球后再挥杆往往为时已晚,而且很容易挥杆失败,或者打不出锐利的球。击球手经常在击球前猜测投手的投球路径,并在锁定后击球过程中进行细微调整。

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如果你猜对了,击球手的姿势是正确的,球会打得很好。

相反,有可能失去挥杆或击出糟糕的球路,这很容易被捡到。

这将成为一场你猜我猜你的心理战。

一些常见的战斗决斗。

1.使用好球和坏球。

因为好球实际上是击球手可以击出的球,坏球是在一定程度上很难击出的。因此,用坏球假装好球来吸引击球手挥杆,并争取好球或出局的数量是一种常见的想法。

特别是两好一坏在击球的情况下,除非你确定下一个球是坏球,否则你可能会出局而不挥杆,打击者经常被迫摇摆。 相反,如果一好三坏另一个糟糕的投篮将领先。投手此时不应该谈论糟糕的投篮。即使是容易投掷的棘手方式也不容易尝试,球路将变得更容易击球

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2.感兴趣

击打内角球、外角球、转换球和直球的姿势和挥杆时机是不同的,因此如果击球手瞄准一种球并挥杆,他就不能随意调整姿势,因为他在飞另一种球。

在格斗比赛中,投篮和补偿的组合可以诱导击球手通过不同的比赛组合猜错球数。一般来说,投手能投的球种类越多,他就越能控制球,也就越容易打球。

此外,击球手在击球区的位置、准备好的姿势、垒上的实际情况以及投手的当前状态也会迫使投手无法投出一些本可以投出的球。

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3.相互威慑

在某些特定情况下,投手会投球,让击球手感觉球打在他身上,他在挥杆时不会有足够的信心,甚至不敢挥杆。投手的球力越强,威慑效果越好。

另一方面,击球手坚持战斗(不断将球击出界外)、跑垒手总的盗垒意图,以及击球手的高全垒打率也会给投手带来很大压力,这会增加投手的失误率,甚至是爆炸性投球。

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事实上,根据每场比赛中投手和击球手的不同,状态的好坏,以及现场的情况,可以说每次对决都是不同的,双方的心理战会更加复杂。

防守方的外野手通常有自己的防守范围,为了能够灵活应对各种飞球,这个范围是平衡的。但是,根据球场上的情况和暴徒,偶尔会做出一些小的调整,比如一般的做法。

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一般来说,如果防守集中在一侧,当球被打到防守集中的地方时,就可以很快地取回。但是,如果球被打到后卫空位的地方,会耽误捡球的时间,跑者会更容易上垒。可以说,这一策略有点像是在小船上燃烧。对于斗士来说,这既是压力也是机遇。

攻击者最常用的策略是玩和跑。他们利用短打和盗垒的组合来牺牲一个出局号码,以换取跑步者的成功参赛。

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棒球偷窃:跑者可以在投手投球阶段离开底袋。如果球被击中地面,跑者将在球返回之前到达下一个垒包,这意味着盗垒成功。

如果球没有被击中或击球手被投出后被抓住,跑者必须回到本垒包,如果他没有及时去垒,跑者可能会被击毙。

因此,有两种情况不适合提前跑垒:

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1.野球,球飞出去需要很长时间。如果它被抓住了,但跑者离原来的底包很远,他可能会因为无法及时赶上而被杀死。↑

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2.球未命中,接球的接球手可以直接将球传给外野手,并杀死没有及时回到软包的跑者↑

因此,为了确保盗垒成功,我们经常配合短打。

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短打:短打是把球棒放在球道上,然后把球弹开。高短命中率和快速着陆跑者在投球阶段抢断,抢断垒的概率很高。缺点是,短打球也很快被捡起,击球手可能无法跑向一垒

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补充击落射手防护:投手可以在投球阶段将球投向任何野手。如果发现跑者有盗垒的意图,他可以将球扔给这个垒的野手,迫使跑者回到原来的垒袋。

这种行为可能无法杀死跑步者,但可以起到威慑作用。意思是:我看着你,不想偷东西。

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当握住球棒时,击球手可以通过握住短球棒来提高挥杆速度↑

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滑行或跳跃通常是为了避免被击中或击中,而不是提高速度。↑

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投手不应该假装投球像本垒打,而是实际投球到其他垒位,以遏制跑者。这是投手的犯规。垒上的每个跑步者都会去一垒(荣春在这里犯规。)。↑

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主角荣春尾踢通常在接近本垒时稍微移动,所以很难得到。↑

此外带有尾力的球通常消耗较少的空气阻力它表明球没有减速,甚至有一种球突然变得比普通投球更快的感觉。因此,即使球速不高(如果球没有突然转向并伤害到他),荣春刚也能投出一个长球。

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投手投球后,他是场上的第九位外野手。球场上的情况需要填补其他外野手的位置,因为传球会比离开软包捡球的外野手更快。

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比赛中会有射门或替补的变化,被替换的播放器无法再次播放。 因此,如果是投手稍后可能会改打,那就让他暂时去其他位置。


一般来说,棒球的规则比篮球或足球的规则更复杂,但由于其复杂性,它的比赛充满了惊喜和乐趣。除了钻石王牌,你还可以尝试观看职业棒球转播。

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