喜欢高难度游戏的玩家是“抖M”吗?明明一直被虐,却越玩越来劲

你有没有玩过一个很难的游戏,想骂人,想放下键盘?虽然这是非常痛苦的,但对这些艰难的比赛有不少仰慕者。这一次,我将谈谈为什么这些游戏如此受欢迎?当涉及到以难度闻名并拥有众多粉丝的游戏时,玩家应该第一次想到由黑暗精灵领导的类似灵魂的系列吗?但事实上,在《黑人灵魂》

你有没有玩过一个很难的游戏,想骂人,想放下键盘?虽然这是非常痛苦的,但对这些艰难的比赛有不少仰慕者。这一次,我将谈谈为什么这些游戏如此受欢迎?

喜欢高难度游戏的玩家是“抖M”吗?明明一直被虐,却越玩越来劲

当涉及到以难度闻名并拥有众多粉丝的游戏时,玩家应该第一次想到由黑暗精灵领导的类似灵魂的系列吗?但事实上,在《黑人灵魂》之前,也有一些困难的游戏。

例如,早期的横轴动作游戏如《灵魂斗罗》、《忍者龙剑传奇》、《恶魔村》以及现代横轴动作类游戏如《蔚蓝》、《茶杯头》、《空骑士》都非常注重精细的操作技巧。一些玩家不断挑战他们,从速度清除到无损伤清除,挑战这些不可能的任务。

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这些让人想咒骂和扔键盘的游戏有一个共同点,那就是它们很容易死亡。就黑暗的灵魂而言,这是礼貌的。在老板面前,将为球员们设置篝火来救火。无论他们死了多少次,他们都可以再次挑战。

然而,暗黑破坏神3的阶梯中已经开始了专家模式。一旦玩家的角色死亡,他将直接进入英灵大厅,不会复活。无论设备有多好,所有物品都会消失。可以说,它需要很强的心理承受力。

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在这些游戏中,我们将尽最大努力通过各种方式让玩家GG。从触发机制陷阱到老板的意外攻击模式,玩家可以达到一个可疑的生活。那么为什么这些游戏如此受玩家欢迎呢?像《黑暗之魂》、《狼》和《仁爱之王》这样的难度游戏很吸引人吗?

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“死亡准备”(ready to die)直接标记在“黑暗之魂”的游戏包装盒上,这表明开发者在游戏中隐藏了很多恶意。这是因为开发者太s了,还是玩家只是摇m玩自虐游戏好玩?

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早期的游戏太难了,因为开发人员没有很好地理解这一困难。现代游戏,如《黑暗之魂》,让玩家清楚地了解符合玩家能力的目标和规则,并在明确的时间给出反馈。例如,只要你观察怪物的移动或熟悉地图,死亡就不是那么容易。

玩家通过不断的死亡积累经验,并更加关注每一次死亡。因此,他们对游戏有着深刻的承诺感,并从中获得了很多成就。

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心理学中的“禀赋效应”也创造了一种成就感,玩家在摸索的过程中和通过海关的奖励中获得更多的成就感,即使他们不断死亡。因为玩家在游戏中花费了大量时间来熟悉所花费的时间、死亡的经历以及通过测试的成就感,所以这对玩家来说是非常有价值的反馈。

美国心理学家Dan Ariely在他的文章“宜家效应”中说:“孩子是禀赋效应的终极粒子。因为我们在他们身上花费了无尽的努力,我们的孩子是无价的。”。因此,为了引导玩家以不断死亡为代价逐渐征服游戏,从中获得的成就和喜悦也将是最强的。

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随着时代的发展,视频直播平台对此类游戏也有更好的宣传效果。例如,有一个游戏视频,是蒙住眼睛挑战仁爱之王。你可以看到球员躺在床上,蒙着眼睛,什么也看不见,但他们完美地通过了关卡。也有一些玩家通过了高难度的“黑暗之魂3”而没有受伤。还有一个免费游戏“我想成为那个人”,允许主播一直玩到他们崩溃。有些球员没有死过一次,传球完美流畅。

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这些任务对于普通人来说根本不可能。然而,通过这些视频和现场直播的效果,无法控制这些游戏的人也可以通过看到主持人不断死亡和崩溃,或通过观看他们通过传球技巧获得心理满足,感到有趣和有趣。近年来,宫崎骏的《老贼》作品《狼:影子死了两次》上映后,许多玩家开始直播或制作视频,成功地创造了巨大的社区效应。

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人们总是有追求更好、更强的愿望。虽然这些游戏都是血淋淋的,但通关后的成就感和征服感相当强烈,这也是为什么即使我们死了也要继续玩的原因。更为“老冷手”的玩家也可以通过观看其他人通过海关来获得不断前进的精神满足。

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你成功地挑战了一场困难的比赛吗?如果你有机会尝试,也许你无法摆脱。

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